2010年12月30日
新刊:iOS4プログラミングブック・・新機能に集中!
インプレスからiPhone、iPod touchそしてiPad向けプログラミングの解説本「iOS4プログラミングブック」が、新年1月27日に発売される!
入門的な解説をバッサリ省略し、iOS SDK 4で追加された新機能の説明に特化した、あくまでも上級者向け解説書とか。

◎Amazon
iOS4プログラミングブック
価格:2,940円
ページ数:344ページ
発売日:2011年1月27日
目次
第1章 高解像度ディスプレイ
1-1 高解像度ディスプレイの概要
1-2 高解像度ディスプレイのリソース
1-3 Core Graphcisの高解像度ディスプレイ対応
1-4 UIKitの高解像度ディスプレイ対応
1-5 Core Animationの高解像度ディスプレイ対応
1-6 OpenGL ESの高解像度ディスプレイ対応
第2章 マルチタスキング
2-1 マルチタスキング
2-2 マルチタスキングのキーワード
2-3 目的別のマルチタスキング適用方法
2-4 マルチタスキングのまとめ
第3章 マルチメディア
3-1 AV Foundation概要
3-2 カメラ制御
3-3 ビデオの編集とエクスポート
第4章 アセットを使ったフォト/ビデオへのアクセス
4-1 Assets Libraryとは
4-2 クラス構造
4-3 基本的な使い方
4-4 Assets Libraryを使用する時の注意点
第5章 マルチスレッド
5-1 Blocksの概要
5-2 Blocks解説
5-3 Grand Central Dispatchの概要
5-4 Grand Central Dispatchの解説
第6章 ローカル通知
6-1 ローカル通知の概要
6-2 Local Notificationの実装
6-3 Local Notificationの応用
第7章 イベントキット
7-1 Event Kitの概要
7-2 Event Kitの実装
第8章 広告エンジン
8-1 iAdとは
8-2 iAdのiTCの登録
8-3 iAdの実装方法
8-4 iAdと他の広告との比較
8-5 iAdと他の広告の実装方法
第9章 ジャイロセンサー
9-1 ジャイロセンサーの概要
9-2 ジャイロセンサーの実装方法
第10章 ユニバーサル対応
10-1 ユニバーサルアプリケーション
10-2 デバイス識別方法
10-3 古いiOSバージョンへの対応
第11章 misc.
11-1 ドキュメントプレビュー
11-2 リソースファイル
11-3 データ保護
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入門的な解説をバッサリ省略し、iOS SDK 4で追加された新機能の説明に特化した、あくまでも上級者向け解説書とか。

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1-1 高解像度ディスプレイの概要
1-2 高解像度ディスプレイのリソース
1-3 Core Graphcisの高解像度ディスプレイ対応
1-4 UIKitの高解像度ディスプレイ対応
1-5 Core Animationの高解像度ディスプレイ対応
1-6 OpenGL ESの高解像度ディスプレイ対応
第2章 マルチタスキング
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2-2 マルチタスキングのキーワード
2-3 目的別のマルチタスキング適用方法
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3-2 カメラ制御
3-3 ビデオの編集とエクスポート
第4章 アセットを使ったフォト/ビデオへのアクセス
4-1 Assets Libraryとは
4-2 クラス構造
4-3 基本的な使い方
4-4 Assets Libraryを使用する時の注意点
第5章 マルチスレッド
5-1 Blocksの概要
5-2 Blocks解説
5-3 Grand Central Dispatchの概要
5-4 Grand Central Dispatchの解説
第6章 ローカル通知
6-1 ローカル通知の概要
6-2 Local Notificationの実装
6-3 Local Notificationの応用
第7章 イベントキット
7-1 Event Kitの概要
7-2 Event Kitの実装
第8章 広告エンジン
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8-2 iAdのiTCの登録
8-3 iAdの実装方法
8-4 iAdと他の広告との比較
8-5 iAdと他の広告の実装方法
第9章 ジャイロセンサー
9-1 ジャイロセンサーの概要
9-2 ジャイロセンサーの実装方法
第10章 ユニバーサル対応
10-1 ユニバーサルアプリケーション
10-2 デバイス識別方法
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